第四章 匕首格斗术 作者:君笑羽    录入:菲菲    更新时间:2007-10-01    [ 放入书架,方便查找 ]
  • 网游之刺客传奇全集 - 第四章 匕首格斗术
    狗头人士兵挥舞着棒槌开始冲锋,气势很有些一往无前的味道。压低身体,右脚微收,反手握刀,妖夜的准备动作显得很有攻击性,也很酷。无常雪看得目不转睛,生怕露了一点细节。
    这就是妖夜的匕首格斗术演示会现场。妖夜为了让战斗更直观,特邀嘉宾选了近战的狗头人士兵。
    左脚前踏,弯腰闪过狗头人攻击,顺势挥刀划过狗头人右腿;右脚跟上轻轻点地,横刀侧刺狗头人肋下;右脚斜上跨步,上身以一个十分诡异的姿势猛地前张,狗头人的胸腹间立时被开了个大口;左脚轻轻扭动,正手左划;右脚再扭,反手右划。愤怒的狗头人嗷嗷叫着抡起了棒子,却被妖夜轻描淡写的侧肩撞开,左手前探扣住后仰的狗头,反向用力挥刀横拉,一个漂亮的割喉K.O了对手。
    直到妖夜站在身前,无常雪才从目瞪口呆的傻劲中回过神来。他无论做什么都是一付淡定从容的潇洒劲儿,表面上什么也不在乎,其实内心里骄傲得很。虽然开打前就已经把妖夜估计得很高了,但没想到会这么高——一句话,完全被震住了。
    看着无常雪的傻劲,妖夜笑着开了口:“表演完了。怎么样?有什么感想?”
    “说实话,没太看清。”无常雪摇了摇头,心服口服了。“我只知道,这身功夫没有十年八年的练不出来。”
    “你说的那是在现实里。”妖夜摇摇头,不置可否。
    “先别急。你等我好好想想。”无常雪不服输的劲头又上来了,拧紧了眉头苦思起来。
    妖夜的动作其实并不快,无论他身手多高,在游戏里的属性是固定的。这套攻击动作,他能做得出来,无常雪就应该能看清。但实际上,整个过程如此流畅,主要不光是持刀的右手攻击到位,还有脚下的走位、副手的配合以及全身的协调,这样综合起来就显得比较复杂,让无常雪一时半会摸不清楚头绪。
    “你先想着吧。我手痒痒,再去打几只怪。”妖夜左拧右拧的晃向了远出的狗头人士兵,一边还嘀嘀咕咕的,“白天憋坏了,最讨厌没有技术含量的胡挥乱砍了。”
    无常雪不由苦笑,内测时练了那么久匕首,原来在人眼里还是胡挥乱砍。不过还好,游戏才刚刚开始,还有时间让他去纠正,起码现在知道努力的方向了。
    无常雪掏出匕首,一下下的挥舞起来。脑里不断回忆着妖夜的攻击动作,假想自己前面就是那该死的狗头人,但每个动作都那么别扭,一点没有妖夜那种干脆利落的流畅感。不多时,无常雪皱着眉头停了下来,这样的练习效果实在不大。一方面要假想身前有敌人,一边还要注意自己的动作,经常首尾难顾,所以他决定在实战中学习。
    挑了个落单的狗头人士兵,无常雪冲了上去。他没急着攻击,握稳刀之后开始不断围着狗头人练习闪避,并且是那种双脚移动幅度不大的闪避。
    远远的看着无常雪的动作,妖夜诧异的笑了。他已经把无常雪估计得很聪明了,但貌似还是有点低估了他。
    这种近身搏斗术,首要的就是步法,移动幅度不能过大,大了就失之灵活;幅度也不能太小,小了就没有爆发力。
    对于这一点,无常雪体会得非常深。步伐不用太大,时刻注意怪物的位置与自己的站立姿势,攻击来临前迅速一步踏出,配合着上身或者手上的动作,闪避和格挡简直随心所欲。
    他本来就是个很聪明的人,虽然接触全拟真游戏的时间不长,但一直努力练习近身搏斗,缺得只不过是个方向,现在妖夜的演示不过是在他的努力上加了临门一脚,提升个境界那是水到渠成。于是当妖夜体力耗尽了回来休息时,他已经可以在闪避的同时挥刀攻击了。
    杀掉那只被他折磨得将近崩溃的狗头人,无常雪兴奋的坐了下来,很是郑重的对妖夜说:“虽然不知道你为什么这么帮我,但现在那不重要了。古语说大恩不言谢,我会记着的。”
    “你完全不用这样,我只是和你很投缘而已。帮你的这点小忙,对我来说只是举手之劳。我对你没什么期待,你也别把这些当包袱,那样可就没意思了。”妖夜双手撑地,仰头望天,语气淡淡的。无常雪知道他说的是实话,索性放开心思,请教起用刀的问题来。
    “你的匕首格斗术,现在也算入门了,想进一步提高,就要用你职业玩家对游戏的理解,创造出更合理更适合自己的攻击方式来。”
    妖夜的谈兴很快被无常雪的不耻下问给勾了起来,掏出了匕首边比划边讲解,“比如说,在这里我们要考虑怪物的力量属性,同级的情况下,怪物的力量低于17,那么只要姿势正确,我们就能够格挡住它的攻击。尽管短武器本身没有击退、僵直、后仰等攻击判定,但是我们可以用身体的冲撞、手臂的格挡打出相应的效果,尽管没有攻击力,但是很有助于我们调整身体姿势,进行连续打击。”
    “再说说攻击力。我猜你也注意到了,游戏里的攻击下限与攻击上限跟所谓的幸运值完全无关。全力攻击,只要击中了就会发挥出攻击上限,只不过击中不同的位置会因为防御的原因造成不同的伤害;把匕首架在怪物脖子上轻轻的连续挥击,攻击频率能达到每秒3次甚至更多,远远超过了属性限制的攻击速度,但是达不到破防的最低力量要求,不具有任何攻击力,只能发挥出强制的1点伤害。”
    “也就是说,根据我们自身的攻击力与怪物的防御力进行对比,有一个达到破防程度的力量下限。挥动武器时使用的力量超过这个下限,才能达到正常的伤害。”
    “这个下限,是根据怪物的级别、体型、防御力而变化的。我们现在去杀鸡,使用十分之一的力量进行攻击就可以造成正常伤害甚至发挥出攻击上限;但是杀狗头人士兵,大概需要使用一半的力量才能达到破防的效果,使用九成的力量进行攻击,才可以发挥出攻击上限。”
    “那么,杀狗头人时,是不是应该使用全身力量的九成去进行每次攻击呢?”妖夜看来是有好为人师的毛病,这些理论他总结出了很久,但一直憋在心里无处可说。此时无常雪如醉如痴的表情对他简直是莫大的鼓励,平时的稳重冷峻全数丢到了一边,竹筒倒豆子般的讲解起来,表情那个神采飞扬。
    “当然不是!匕首格斗术,要诀是稳、准、狠,讲究的是一击毙命。但是在游戏里,攻击咽喉、心脏等要害也很难达到这样的效果。所以,如果不能保证全力一击后重心不失,那么就不能够使用过大的力量进行攻击。”
    “在游戏里,想要尽量流畅、迅速、低消耗的解决怪物,第一要诀是每击都留有余地,配合着步法进行连续的、快速的攻击。身为敏捷型职业,我们必须在保证了攻击速度的前提下,才能够去追求更高的攻击力。”
    “由于游戏和现实的差距,造就了我现在使用的特殊的匕首格斗术。相比较起来,游戏里的匕首格斗术更加的华丽、花哨,也更加的难于掌握。现实中,在敌人的要害上连续戳个十七、八刀那叫鞭尸,戳完保准儿进小黑屋。你虽然从来没练过格斗,但是也省下了适应期,占不着便宜也吃不着亏,只要努力就大有可为。可惜,你的专长选得不是双武器掌握。”
    无常雪明白妖夜的感叹是从何而来。妖夜说的这些东西,很多他一早就明白但没往深想,现在被妖夜一点而通,眼前豁然开朗,剩下的他自己琢磨琢磨就全明白了。
    无常雪也挺无奈的,当初专长选了短武器掌握是怕匕首太难爆,却没考虑过双匕首攻击越早练习效果越好。其实那也不算失误,谁能想到会碰到妖夜这么个无敌幸运星呢?双武器掌握只能十级转职时再学了。一想到二十级才能加满,无常雪就脑袋疼。
    “好了,既然已经这样了,多想也无益。咱们练级去吧,你讲的这些东西还是在实战里消化得快。”
    无常雪在某些时候是个很乐天知命的好孩子,今天得到的已经远远超过了他的期望,他现在只想快些去小试身手。所谓磨刀不误砍柴功,刀已经磨得锃亮,该砍柴了。

        

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